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3dmax如何利用粒子流源制作飛鏢動畫
2020-01-26 09:25:49   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“3dmax如何利用粒子流源制作飛鏢動畫”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
今天為大家講解利用粒子流源制作飛鏢動畫。

首先打開場景文件。

3dmax利用粒子流源制作飛鏢動畫

場景非常簡單,創建了一個弓箭,以及一個長方形的擋板。在這里我們要模擬出飛鏢動畫的效果。

我們了解可以使用粒子系統可以進行制作,在這里我們選擇粒子系統,下面的粒子流源。接著在場景的左視圖中,拖拽進行創建,創建完成。

3dmax利用粒子流源制作飛鏢動畫

然后單擊修改,接著可以設置一下它的徽標大小。設置數值為2500。并且設置長度為3200毫米,設置寬度為3000毫米。設置完成。

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